Animation Tips & Tricks

18 03 2008

Uno de los fundadores de Animation Mentor y animador de Pixar, Shawn Kelly, ha publicado un libro online gratuito donde recopila una cantidad de material interesantísimo con trucos y consejos sobre animación. El libro es en formato pdf y como comento es totalmente gratis, solo debes pinchar en éste enlace, registrarte y recibirás un mail con el enlace para poder descargarlo.
Sin lugar a dudas, una lectura recomendadísima con un material de lo más útil.



Previsualizacion Ratatouille

26 12 2007

Michel Gagné, es un animador tradicional especializado en animación de efectos. En su página web podemos leer un interesante articulo sobre la creación de la secuéncia de la pelicula “Ratatouille” en la que Remy explica a Emile la importancia de saborear bien los alimentos y mezclarlos de modo que experimentas una cantidad de sensaciones y nuevos sabores.
Personalmente opino que esta secuencia es una de las más elaboradas, ya que centra toda la atención en las sensaciones que experimentan los personajes, pero lo hace ebadiéndose de todo, la concentración se plasma anulando el fondo y mostrando una serie de colores y formas para acercarnos más a sus sensaciones más profundas.
Sin lugar a dudas una secuéncia para guardar en la memoria.

[Enlace]



Disney Animation Kit

24 04 2007

Este libro pertenece a principios de los años 60 y es una rareza, una obra de coleccionismo. Por lo visto es una guía que se creó en los estudios Disney como referencia a seguir para animadores o nuevos animadores. Me ha parecido curioso y por eso lo cuelgo aquí, para los más nostálgicos, y porque no, el contenido sigue siendo muy instructivo.

















[Noticia via “The Blackwing Diaries” blog]



Gesture Drawing for Animation - Walt Stanchfield

23 04 2007

Walt Stanchfield fue animador de Disney en sus primeros años como productora de películas animadas y participó en gran número de películas. Ahora se recuperan unas notas magistrales del gran animador, la verdad es que no vale la pena dejar de leer ninguna de las páginas, ya que analiza a la perfección la construcción de las poses y como desarrollar acciones, así como un repaso a los principios de la animación y algunas cosillas más.
Lectura obligada.

[link]



Actitud a Través de las Manos (2)

4 03 2007

Mas Manos

Como ya comenté anteriormente en un post, es muy importante dotar de personalidad a un personaje a través de sus manos.
Es muy importante cuidar hasta el último detalle de una animación si queremos que ésta alcance un buen nivel.
Y las manos juegan un papel muy importante, podemos decir algo de un personaje dependiendo de la manera como se recoloca las gafas, lo puede hacer de varias maneras, y eso determina el carácter.
En cuanto al estado de ánimo, también podemos indicar a través de las manos, si alguien está nervioso, golpea la mesa con los dedos con insistencia, o bien, junta todas las yemas de sus dedos intermitentemente, etc.

Bien, os dejo unas imágenes de referencia sobre posiciones de manos que os pueden interesar.































Walt Stanchfield (Notas)

20 02 2007

Walt Stanchfiels Notes

Aquí podéis encontrar recopiladas las clases de dibujo del Walt Stanchfield, instructor de dibujantes en los estudios Walt Disney.
A través de sus bocetos nos guía en el proceso de construir siluetas, construir planos, expresar actitudes, etc.

Muy interesante.



Ideas para Storyboards

18 01 2007

Ideas para Storyboards

Buscando información sobre StoryBoards, he encontrado un articulo de Dave Pimentel sobre realización y creación de planos a través de los story’s.
Una lección muy interesante sobre como componer planos y narrativa audiovisual.

[parte 1]
[parte 2]
[parte 3]



Animation Round Table

12 01 2007

Animation Round Table

La gente de SplineDoctors han colgado en su blog un interesante archivo de audio donde discuten aspectos de la animación. El documento es muy interesante, entre los animadores que participan en la mesa redonde se encuentran los creadores de SplineDoctors, así como algunos invitados, ellos son Adam Burke, Angus Maclane, Scott Clark, Stephen Gregory y Andrew Gordon, la mayoría animadores de PIXAR y profesores de animación.
Sin duda, interesante debate.



Di “NO” a los ciclos de andar

16 12 2006

No Walk Cycles

He encontrado un articulo muy interesante en el blog de Doron Meir, y la verdad es que me ha roto un poco los esquemas que tenía preconcebidos sobre los ciclos de andar.
No diré que voy a seguir al pie de la letra sus opiniones, pero si es cierto que tiene su parte de razón. Nunca me había planteado un ciclo de andar desde ese punto de vista y realmente es interesante tener en cuenta su artículo que resumo más abajo.

Razones para NO practicar con ciclos de andar:
1.- Son artificiales. La gente no anda en ciclos y la variación entre pasos es lo que le da vida al andar.
2.- No permite un desarrollo gradual al andar.
3.- Implica que las posibilidades de acting están limitadas.
4.- Es demasiado técnico: hay que calcular exactamente la posición de los pasos, que el primer paso coincida en su tiempo con el segundo.
5.- Si no tienes suficiente experiencia en la dinámica de un andar o de la animación en sí, el echo de animar mecánicamente un ciclo puede despistarte al obligarte a centrarte en una zona determinada, que quede robótico, y olvides la base, la esencia de la animación, en este caso, la esencia del andar.
6.- Al hacerlo de éste modo, será más complicado animar un ciclo de andar y resultará más lento el proceso de realización.
7.- Finalmente, se centra todo en el caminar, olvidandonos del resto. En todos los ciclos, parece que un personaje no pueda caminar haciendo otra cosa, o que haga algo mientras camina.

Razones para SI practicar con ciclos de andar:
1.- Se puede ver el video en un loop.

* Bueno, ésta es su opinión, y como comentaba anteriormente, tiene su razón. En todo caso creo que un ciclo de andar puede ser útil para definir el estilo, la cadencia, el estado de ánimo de un personaje, para así, definir cual es la mejor forma de hacer mover a un personaje en cuestión.
Si observamos a la gente por la calle, muchas veces podemos llegar a suponer la personalidad de una persona, sólo por su forma de andar, por ejemplo, imaginaros andando a un bagabundo, a un heavy y a un hombre de negocios, todos de la misma edad, si capturásemos esos estilos y los lleváramos a un persoanje 3d base, intuiriamos que no se trata de la misma persona, o en su defecto, que su estado de ánimo es distinto.
Por otro lado, creo que un ciclo puede ser beneficioso para según que proyectos, si no disponemos de mucho tiempo para realizar animaciones, los ciclos pueden salvarnos la vida. Pero si disponemos de tiempo, obviamente recomiendo animar una caminada frame a frame.

En fin, supongo que sobre ciclos y andares estaríamos mucho tiempo hablando, de todos modos, creo que la reflexión de Doron Meir es muy atrevida e interesante.



Ejemplos de Acting

4 12 2006

Ejemplos de Acting

En este video he querido recopilar algunas de mis escenas favoritas en cuanto a acting. Está claro que existen muchísimas otras, y es posible que haga alguna segunda parte de este post para compartir con todos vosotros esas escenas.
Como ya sabéis uno de los puntos primordiales de la animación es el acting o actuación. Ahí es donde el animador debe demostrar su habilidad de actor y es tan importante porque sólo con observar al personaje el espectador deduce cual es su estado de ánimo o su carácter, la personalidad e incluso algunos de los puntos vitales/débiles de ese personaje.
En muchas ocasiones sólo tenemos la oportunidad de explicarle al espectador la personalidad de un personaje a través de una secuencia o plano donde el personaje en cuestión no es el protagonista o incluso debe referirse a alguien o algo externo y ajeno a su persona.
De modo que con el acting se puede exteriorizar muchas cosas de un personaje sin la necesidad de centrarnos en su persona principalmente y ya de paso, le damos credibilidad al global de la producción.

En el video he incluido los siguientes fragmentos, he analizado lo que creo para mí, son puntos interesantes de cada uno de los planos:

1.- The Jungle Book - El Libro de la Selva | © (1967) Walt Disney Studios

The Jungle Book

Esta escena me parece increible como consiguen captar la sensación de serenidad y a la vez maldad de un personaje a través de sus expresiones faciales. Viendo sólo esta escena ya sabemos que es alguien cínico y que lógicamente se arrastra por donde sea para conseguir su cometido. Además hacen un juego impecable con las deformaciones de la serpiente para acentuar todavía más la habilidad de ese personaje para conseguir lo que se propone.

2.- Toy Story 2 | © (1999) PIXAR Animation Studios

Toy Story 2

En esta escena simplemente hay un acting genial de “Woody”, existe una cantidad de detalles que reflejan la complicidad entre los dos personajes. Mientras él sobreactúa, mira de reojo, lo que refuerza todavía más la idea de que está actuando a propósito.

3.- The Incredibles | Los Increibles | © (2004) PIXAR Animation Studios

The Incredibles

Aquí, a parte de tener una narrativa buenísima en cuanto a tiros de cámara, las actuaciones de los dos personajes reflejan que estado de ánimo tiene cada uno y además nos sugiere su estatus dentro de una empresa. La indiferencia de “Bob Parr” nos quiere dar a conocer que está deprimido, asqueado y que no está prestando atención de lo que le dicen ya que tiene la cabeza en otro sitio. En cuanto al jefe, intenta presionar al individuo mediante su charla rodeándolo mientras le explica todo el funcionamiento de la empresa, si os fijáis hay un plano de las manos, lo que todavía refuerza más la idea de que es una charla de lo más aburrida. A parte de todo esto nos da a conocer que es una persona totalmente maniática al ordenar de ese modo todos los lápices de la mesa.
Obviamente, debido al abuso de autoridad, termina por desquiciar a “Bob Parr”.

4.- The Rescuers Down Under - Los Rescatadores en Cangurolandia | © (1990) Walt Disney Studios

The Rescuers Down Under

Esta escena es muy curiosa ya que hay dos puntos de vista. No tiene nada que ver lo que está sucediendo entre los personajes y lo que está diciendo el personaje principal. Existe un juego entre los dos personajes, uno intenta robar los huevos y el otro trata de impedirlo a toda costa. Pero el diálogo que existe es totalmente ajeno a esa acción, lo que lo convierte en algo sobervio en cuanto a acting.

5.- Finding Nemo | Buscando a Nemo | © (2003) PIXAR Animation Studios

Finding Nemo

Esta escena me parece muy buena simplemente porque consiguen dotar de un realismo de movimientos a un pelícano, conviertiendo sus alas en brazos y dedos, pero no solo eso, expresa una actitud de narrador creando un ambiente de tensión al explicar las aventuras de “Marlin”. Él sabe que es narrador y debe dar a conocer las novedades de todo lo sucedido fuera, entiende su papel de confidente y sabe que debe hacerlo con rapidez, de modo que usa todo su empeño en narrar la historia y de paso subir la moral de los que están “presos”.

6.- Monsters Inc. | Monstruos S.A. | © (2001) PIXAR Animation Studios

Monsters Inc.

De nuevo, otra escena donde el acting es muy importante ya que hay primeros planos que deben comunicar mucho, sobretodo estado de ánimo. Refuerza la serenidad del padre que quiere dar confianza y tranquilidad a un niño, que tiene miedo de dormirse sólo, y muestra como ese niño acapara toda la atención y termina cayendo derrotado por el sueño. Destacar algunos puntos sutiles como cuando se mete en el armario advirtiendo de que no hay monstruos en él.

7.- The Iron Giant | El Gigante de Hierro | © (1999) Warner Brothers Animation

The Iron Giant

En esta escena es genial como han conseguido no sólo conseguir una animación increíble en cuanto a movimientos y acting, sino que enseñan lo que sucede cuando un niño toma café. Pero no es ese el motivo, sino que enseña al espectador lo que sucede cuando los niños quieren hacer cosas de adultos, ese suele ser el efecto resultante. Muy bien logrado.

8.- The Incredibles | Los Increibles | © (2004) PIXAR Animation Studios

The Incredibles

De nuevo, y en la línea de toda esta pelicula existen cantidad de planos para reforzar la tensión de ese momento. Y de nuevo, aporta cosas extras al personaje. Por ejemplo cuando se mira en el espejo nos está diciendo que ya no es la misma de antes, que los tiempos han pasado. Cuando se queda atrapada entre las puertas, ella misma es consciente de que ya no es tan ágil como antes, antes no hubiera cometido esos errores, vaya, resumiendo, que le falta práctica en el asunto.