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	<title>LlopisAnimation Blog</title>
	<link>http://www.llopisanimation.com/blog</link>
	<description></description>
	<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 15:33:35 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
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		<title>Pose Library</title>
		<link>http://www.llopisanimation.com/blog/2007/04/24/pose-library/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Apr 2007 23:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>david</dc:creator>
		
		<category>MEL</category>

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		<description><![CDATA[
Lionel Gallat es un animador con un curriculum bastante extenso, ha trabajado como animador en &#8220;El Principe de Egipto&#8221; y &#8220;La Ruta hacia el Dorado&#8221; y como supervisor de animación en &#8220;Spirit&#8221;, &#8220;Sinbad&#8221;, &#8220;Shaktale&#8221; y &#8220;Flushed Away&#8221;, todas ellas de Dreamworks, por supuesto.
En su web podéis encontrar unos útiles mels, entre ellos destaco uno que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.llopisanimation.com/blog/images/poseLib_title.jpg" alt="" /></center></p>
<p><strong>Lionel Gallat</strong> es un animador con un curriculum bastante extenso, ha trabajado como animador en <em>&#8220;El Principe de Egipto&#8221;</em> y <em>&#8220;La Ruta hacia el Dorado&#8221;</em> y como supervisor de animación en <em>&#8220;Spirit&#8221;, &#8220;Sinbad&#8221;, &#8220;Shaktale&#8221;</em> y <em>&#8220;Flushed Away&#8221;</em>, todas ellas de <strong>Dreamworks</strong>, por supuesto.<br />
En su web podéis encontrar unos útiles mels, entre ellos destaco uno que me ha parecido muy cómodo para trabajar y organizar poses. Se llama <strong>poseLibrary</strong> y nos permite hacer capturas de una determinada zona de nuestro personaje y guardarlo en una pose, de modo que a parte de tener las poses en una ventana, visualmente es muy cómodo trabajar con este script.</p>
<p><strong><a href="http://www.seithcg.com/#poseLib" target="_blank">[link]</a></strong>
</p>
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		<title>Aaron Koresel scripts</title>
		<link>http://www.llopisanimation.com/blog/2007/04/22/aaron-koresel-scripts/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2007 23:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>david</dc:creator>
		
		<category>MEL</category>

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		<description><![CDATA[
Bueno, después de unos días sin actualizar, os dejo un enlace a la web de Aaron Koresel, que a parte de gran animador, desarrolla unos scripts para Maya de lo más útiles. La gran mayoría de sus scripts facilitan tareas muy tediosas con las curvas del GraphEditor y hay otras para el tema de visualización [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.llopisanimation.com/blog/images/akscripts_title.jpg" alt="" /></center></p>
<p>Bueno, después de unos días sin actualizar, os dejo un enlace a la web de <strong><a href="http://aaronkoressel.com/index.php" target="_blank">Aaron Koresel</a></strong>, que a parte de gran animador, desarrolla unos scripts para Maya de lo más útiles. La gran mayoría de sus scripts facilitan tareas muy tediosas con las curvas del <em>GraphEditor</em> y hay otras para el tema de visualización de curvas/polígonos y orientaciones a la hora de trasladar y rotar.</p>
<p>Aquí tenéis algunos ejemplos:</p>
<p><strong>ackSnapKeysValue</strong><br />
<img src="http://www.llopisanimation.com/blog/images/ackSnapKeyValues_demo.gif" alt="" /></p>
<p><strong>ackNegativeKeys</strong><br />
<img src="http://www.llopisanimation.com/blog/images/ackNegateKeys_demo.gif" alt="" /></p>
<p><strong>ackToggleModel</strong><br />
<img src="http://www.llopisanimation.com/blog/images/ackToggleModel_demo.gif" alt="" /></p>
<p><strong>ackToggleNurbsCurves</strong><br />
<img src="http://www.llopisanimation.com/blog/images/ackToggleNURBSCurves_demo.gif" alt="" /><br />
<strong><br />
ackRotateMode</strong><br />
<img src="http://www.llopisanimation.com/blog/images/ackToggleRotateMode_demo.gif" alt="" /></p>
<p><strong>ackTranslateMode</strong><br />
<img src="http://www.llopisanimation.com/blog/images/ackToggleTranslateMode_demo.gif" alt="" /></p>
<p><strong><a href="http://aaronkoressel.com/index.php?nav=tools" target="_blank">[link]</a></strong>
</p>
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		<title>Shot View</title>
		<link>http://www.llopisanimation.com/blog/2007/03/03/shot-view/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Mar 2007 23:36:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>david</dc:creator>
		
		<category>MEL</category>

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		<description><![CDATA[
El animador Cameron Fielding nos deja un genial mel llamado ShotView. Con este mel, especificamos que cámara queremos usar y nos crea una ventana con unos márgenes superiores e inferiores, un timeslider como el de Maya y la cosa la mar de limpia para trabajar.
Es ideal si queremos analizar las poses o nuestra animación final [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.llopisanimation.com/blog/images/shotview_title.jpg" alt="Shot View" /></center></p>
<p>El animador <strong>Cameron Fielding</strong> nos deja un genial mel llamado <strong>ShotView</strong>. Con este mel, especificamos que cámara queremos usar y nos crea una ventana con unos márgenes superiores e inferiores, un timeslider como el de Maya y la cosa la mar de limpia para trabajar.<br />
Es ideal si queremos analizar las poses o nuestra animación final sin tener nada visible que nos moleste, como las curvas, los joints, etc. También es útil si disponemos de dos monitores y queremos tener esta ventana en un solo monitor.</p>
<p><strong><a href="http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/animation/shotView-4274.html" target="_blank">[descarga ShotView para Maya]</a></strong>
</p>
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		<title>The Face Machine</title>
		<link>http://www.llopisanimation.com/blog/2006/12/28/the-face-machine/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Dec 2006 23:47:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>david</dc:creator>
		
		<category>MEL</category>

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		<description><![CDATA[
El archiconocido Raph Anzovin nos deleitó con su esplendido plug-in &#8220;The Setup Machine&#8221; con el cual automatizas todo el proceso de setup y rigging de un personaje prácticamente en un 90%. Personalmente lo he probado y es una maravilla, aunque requiere un poco de aprendizaje, pero el resultado es fantástico y sobretodo muy rápido.
Bien, pues [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.llopisanimation.com/blog/images/facemachine_title.jpg" alt="The Face Machine" /></center></p>
<p>El archiconocido <strong><a href="http://www.anzovin.com/" target="_blank">Raph Anzovin</a></strong> nos deleitó con su esplendido plug-in <strong><a href="http://www.anzovin.com/TSM2Maya/" target="_blank">&#8220;The Setup Machine&#8221;</a></strong> con el cual automatizas todo el proceso de setup y rigging de un personaje prácticamente en un 90%. Personalmente lo he probado y es una maravilla, aunque requiere un poco de aprendizaje, pero el resultado es fantástico y sobretodo muy rápido.<br />
Bien, pues tiene en desarrollo otro plug-in que se echaba en falta en el Setup Machine, y era un automatizador de setup facial. Y ahí la gran noticia, está desarrollando la versión para faciales, <strong>&#8220;The Face Machine&#8221;</strong>, lo que me hace pensar que si funciona igual de bien que como su hermano mayor podemos esperar un producto muy interesante.<br />
<strong><a href="http://www.rafhashvideotapes.com/lib/rafhashvideotapes/facedemo2.mov" target="_blank">Aquí</a></strong> tenéis un video de ejemplo de como funciona.
</p>
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		<title>Sketch Pose Tool</title>
		<link>http://www.llopisanimation.com/blog/2006/12/18/sketch-pose-tool/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Dec 2006 23:58:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>david</dc:creator>
		
		<category>MEL</category>

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		<description><![CDATA[
Os dejo un video demostración de un MEL usado por la gente de Disney, el creador es Josh Austin. El MEL permite seleccionar una serie de controles y posicionarlos mediante el dibujo de una linea en el espacio. lo bueno es que recuerda el orden de selección y recoloca los controles dependiende del trazo realizado.
Es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.llopisanimation.com/blog/images/sketchposetool_title.jpg" alt="Sketch Pose Tool" /></center></p>
<p>Os dejo un video demostración de un MEL usado por la gente de <strong>Disney</strong>, el creador es <strong>Josh Austin</strong>. El MEL permite seleccionar una serie de controles y posicionarlos mediante el dibujo de una linea en el espacio. lo bueno es que recuerda el orden de selección y recoloca los controles dependiende del trazo realizado.<br />
Es posible que se desarrollara esta herramienta para los animadores tradicionales que tuvieron que migrar al 3d para la producción de <strong>Chicken Little</strong>.<br />
Una autentica gozada.<br />
<strong><a href="http://www.vfxcreator.com/jc_sketchPose/" target="_blank">(video)</a></strong>
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>M.E.L.A.N.I.E. v.0.5</title>
		<link>http://www.llopisanimation.com/blog/2006/12/10/melanie-v05/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Dec 2006 19:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>david</dc:creator>
		
		<category>MEL</category>

		<category>Herramientas</category>

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		<description><![CDATA[
La compañía Exood4 Studio lleva realizando desde hace unos años un plugin para Maya que nos permite la creación de MEL&#8217;s asistido por un programa con una interface. Este plugin se llama MELANIE y acaban de sacar la versión 0.5. La mejor cualidad de este plugin es que podemos visualizar como quedará una ventana a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.llopisanimation.com/blog/images/melanie_title.jpg" alt="MELANIE v.0.5" /></center></p>
<p>La compañía <strong><a href="http://www.exood4.com/melanie/" target="_blank">Exood4 Studio</a></strong> lleva realizando desde hace unos años un plugin para Maya que nos permite la creación de MEL&#8217;s asistido por un programa con una interface. Este plugin se llama MELANIE y acaban de sacar la versión 0.5. La mejor cualidad de este plugin es que podemos visualizar como quedará una ventana a medida que la desarrollamos. Por lo visto todavía no tienen completada una versión final, pero tienen en mente ir ampliando lo que ellos consideran una versión final del producto.<br />
De todos modos, to he conseguido crear ventanas sencillas de una manera bastante rápida, de otro modo, hubiera implicado conocer a fondo todas las variables y metodología a la hora de escribir lineas de texto, lo que puede resultar muy tedioso, sobretodo cuando no conoces con exactitud como funciona el MEL.</p>
<p>Una herramienta que puede sernos útil en cualquier momento, esperemos que esta versión sea mucho más completa.
</p>
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