Splinophilia (parte 2)
23 03 2007
Bien, pues ya está terminada la segunda parte del tutorial sobre curvas de animación de Victor Navone.
Esta vez nos explica como se deben dejar las curvas de animación para que el movimiento sea más fluido. Nos lo demuestra a través de unos prácticos ejemplos con un personaje.
En la primera parte nos enseño a manipular las curvas de modo que el resultado del movimiento variaba, esta vez lo aplica a un personaje y nos demuestra como trabajar con éstas y de ese modo refinar una animación.
Como siempre, excelente tutorial.


















