Splinophilia o SplinoPhofia ;) (parte1)

4 03 2007

Splinophilia

Victor Navone vuelve a la carga con otro tutorial. Hace un extenso compendio del porqué de la importancia de las curvas de animación.
De lo útil que resulta el editor de curvas de cualquier software 3d para conseguir dar ritmo y velocidad a cualquier objeto.
Los ejemplos son muy fáciles de entender e incluso resulta muy interesante practicar con ellos. Es algo parecido al tutorial que colgué sobre “Snappy Ball”, pero vaya, no lo compararé ni mucho menos al que ha creado Victor.
Con tan solo una curva de animación podemos crear decenas de variantes para el mismo movimiento, muy, pero muy interesante para principiantes y para refrescar a los que que tienen un nivel más avanzado.

Esperaremos a la segunda parte.

[tutorial]


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