Controles de Animación

15 01 2007

Controles de Animacion

Keith Lango ha escrito un interesante artículo sobre el delicado tema de los controles de animación de los personajes 3d. Además se adentra en la discusión de cual es el mejor sistema para animar, cuales son las herramientas más cómodas. Es posible que cada uno tenga su propia metodología de trabajo, pero lo que es cierto, es que, dependiendo de las herramientas de las que se disponga, puede resultar mucho más cómodo animar.
Entre muchas otras cosas, sugiere, que sobretodo, todo debe ser muy limpio, que se controle todo por curvas, que esté visible sólo lo imprescindible para ese momento en concreto y que no se abran cientos de ventanas que acaban por volverte loco y son muy confusas.
Nos expone una serie de ejemplos con distintos interfaces de animadores, y resumiendo, se queda con lo mejor de cada uno. Tiene dos videos de ejemplo de su propio interface, y la verdad es que da una envidia sana terrible, todos los controles están a mano y puede parecer un poco lioso, pero como siempre y los que animéis lo sabréis, que al principio hasy que adaptarse al setup e interface y en cuestión de horas ya lo tienes por la mano.

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