The Face Machine

28 12 2006

The Face Machine

El archiconocido Raph Anzovin nos deleitó con su esplendido plug-in “The Setup Machine” con el cual automatizas todo el proceso de setup y rigging de un personaje prácticamente en un 90%. Personalmente lo he probado y es una maravilla, aunque requiere un poco de aprendizaje, pero el resultado es fantástico y sobretodo muy rápido.
Bien, pues tiene en desarrollo otro plug-in que se echaba en falta en el Setup Machine, y era un automatizador de setup facial. Y ahí la gran noticia, está desarrollando la versión para faciales, “The Face Machine”, lo que me hace pensar que si funciona igual de bien que como su hermano mayor podemos esperar un producto muy interesante.
Aquí tenéis un video de ejemplo de como funciona.



Sketch Pose Tool

18 12 2006

Sketch Pose Tool

Os dejo un video demostración de un MEL usado por la gente de Disney, el creador es Josh Austin. El MEL permite seleccionar una serie de controles y posicionarlos mediante el dibujo de una linea en el espacio. lo bueno es que recuerda el orden de selección y recoloca los controles dependiende del trazo realizado.
Es posible que se desarrollara esta herramienta para los animadores tradicionales que tuvieron que migrar al 3d para la producción de Chicken Little.
Una autentica gozada.
(video)



Di “NO” a los ciclos de andar

16 12 2006

No Walk Cycles

He encontrado un articulo muy interesante en el blog de Doron Meir, y la verdad es que me ha roto un poco los esquemas que tenía preconcebidos sobre los ciclos de andar.
No diré que voy a seguir al pie de la letra sus opiniones, pero si es cierto que tiene su parte de razón. Nunca me había planteado un ciclo de andar desde ese punto de vista y realmente es interesante tener en cuenta su artículo que resumo más abajo.

Razones para NO practicar con ciclos de andar:
1.- Son artificiales. La gente no anda en ciclos y la variación entre pasos es lo que le da vida al andar.
2.- No permite un desarrollo gradual al andar.
3.- Implica que las posibilidades de acting están limitadas.
4.- Es demasiado técnico: hay que calcular exactamente la posición de los pasos, que el primer paso coincida en su tiempo con el segundo.
5.- Si no tienes suficiente experiencia en la dinámica de un andar o de la animación en sí, el echo de animar mecánicamente un ciclo puede despistarte al obligarte a centrarte en una zona determinada, que quede robótico, y olvides la base, la esencia de la animación, en este caso, la esencia del andar.
6.- Al hacerlo de éste modo, será más complicado animar un ciclo de andar y resultará más lento el proceso de realización.
7.- Finalmente, se centra todo en el caminar, olvidandonos del resto. En todos los ciclos, parece que un personaje no pueda caminar haciendo otra cosa, o que haga algo mientras camina.

Razones para SI practicar con ciclos de andar:
1.- Se puede ver el video en un loop.

* Bueno, ésta es su opinión, y como comentaba anteriormente, tiene su razón. En todo caso creo que un ciclo de andar puede ser útil para definir el estilo, la cadencia, el estado de ánimo de un personaje, para así, definir cual es la mejor forma de hacer mover a un personaje en cuestión.
Si observamos a la gente por la calle, muchas veces podemos llegar a suponer la personalidad de una persona, sólo por su forma de andar, por ejemplo, imaginaros andando a un bagabundo, a un heavy y a un hombre de negocios, todos de la misma edad, si capturásemos esos estilos y los lleváramos a un persoanje 3d base, intuiriamos que no se trata de la misma persona, o en su defecto, que su estado de ánimo es distinto.
Por otro lado, creo que un ciclo puede ser beneficioso para según que proyectos, si no disponemos de mucho tiempo para realizar animaciones, los ciclos pueden salvarnos la vida. Pero si disponemos de tiempo, obviamente recomiendo animar una caminada frame a frame.

En fin, supongo que sobre ciclos y andares estaríamos mucho tiempo hablando, de todos modos, creo que la reflexión de Doron Meir es muy atrevida e interesante.



Personajes Ratatouille

15 12 2006

Ratatouille

Aquí os dejo una imágen del diseño de personajes de algunos persoanjes de la próxima película de PIXAR, “Ratatouille“.



Meet The Robinsons

13 12 2006

Meet The Robinsons

Ante el inminente estreno de la nueva película de Disney, “Meet The Robinsons”, la compañía ha colgado un trailer promocional de la película, donde las ranas protagonizan un spot advirtiendo al público del uso de los teléfonos móbiles en los cines. Lo genial es que lo han echo a modo de karaoke. Además la animación es excepcional y también cabe destacar el guiño final a Tarantino, donde se ve un plano desde dentro del capó de un coche y las ranas despachando el último móbil, plano que no puede faltar en ninguna de las películas del genial director.

Aquí os dejo un enlace a su web donde podréis disfrutar del último trailer.

También os pongo unas imágenes de algunos de los personajes de la película.




Animation Timer (Cronómetro)

10 12 2006

Animation Timer

El animador freelance Paul Van Gaans, nos brinda una herramienta muy útil para animar. Es una herramienta llamada Animation Timer y nos permite calcular el tiempo en el que trancurre un movimiento, al igual que un cronómetro convencional. Las opciones de éste programa nos permite calcularlo a 12, 15, 24, 25 y 30 fotogramas por segundo, que son las unidades más usadas en el campo de la animación. Además nos permite guardar un txt con los resultados calculados, lo que es útil para tener una referencia de lo calculado anteriormente.

Sin lugar a dudas, una herramienta indispensable.



ARTnatomía

10 12 2006

ARTnatomia

Esta es una excelente herramienta tanto para animadores, como modeladores, character’s TD, ilustradores, dibujantes, etc. Se trata de una web llamada ARTnatomía. Dentro podemos acceder a una aplicación donde podemos ver los diferentes músculos que comoponen una cara así como las deformaciones que producen. Podemos ver un ejemplo a modo de esquema o bien de un dibujo realista. Una de las características más importantes es que nos permite observar como se deforman cada uno de los músculos faciales según su posición y nombre, nos enseña también esos músculos directamente en la cara del personaje de ejemplo. Podemos controlar todo esto además de cambiar la opacidad de los músculos y la calavera.
Así pues, si tenemos alguna duda sobre como deformar o que expresión utilizar en un momento concreto podemos usar esta fabulosa herramienta.



M.E.L.A.N.I.E. v.0.5

10 12 2006

MELANIE v.0.5

La compañía Exood4 Studio lleva realizando desde hace unos años un plugin para Maya que nos permite la creación de MEL’s asistido por un programa con una interface. Este plugin se llama MELANIE y acaban de sacar la versión 0.5. La mejor cualidad de este plugin es que podemos visualizar como quedará una ventana a medida que la desarrollamos. Por lo visto todavía no tienen completada una versión final, pero tienen en mente ir ampliando lo que ellos consideran una versión final del producto.
De todos modos, to he conseguido crear ventanas sencillas de una manera bastante rápida, de otro modo, hubiera implicado conocer a fondo todas las variables y metodología a la hora de escribir lineas de texto, lo que puede resultar muy tedioso, sobretodo cuando no conoces con exactitud como funciona el MEL.

Una herramienta que puede sernos útil en cualquier momento, esperemos que esta versión sea mucho más completa.



Ejemplos de Acting

4 12 2006

Ejemplos de Acting

En este video he querido recopilar algunas de mis escenas favoritas en cuanto a acting. Está claro que existen muchísimas otras, y es posible que haga alguna segunda parte de este post para compartir con todos vosotros esas escenas.
Como ya sabéis uno de los puntos primordiales de la animación es el acting o actuación. Ahí es donde el animador debe demostrar su habilidad de actor y es tan importante porque sólo con observar al personaje el espectador deduce cual es su estado de ánimo o su carácter, la personalidad e incluso algunos de los puntos vitales/débiles de ese personaje.
En muchas ocasiones sólo tenemos la oportunidad de explicarle al espectador la personalidad de un personaje a través de una secuencia o plano donde el personaje en cuestión no es el protagonista o incluso debe referirse a alguien o algo externo y ajeno a su persona.
De modo que con el acting se puede exteriorizar muchas cosas de un personaje sin la necesidad de centrarnos en su persona principalmente y ya de paso, le damos credibilidad al global de la producción.

En el video he incluido los siguientes fragmentos, he analizado lo que creo para mí, son puntos interesantes de cada uno de los planos:

1.- The Jungle Book - El Libro de la Selva | © (1967) Walt Disney Studios

The Jungle Book

Esta escena me parece increible como consiguen captar la sensación de serenidad y a la vez maldad de un personaje a través de sus expresiones faciales. Viendo sólo esta escena ya sabemos que es alguien cínico y que lógicamente se arrastra por donde sea para conseguir su cometido. Además hacen un juego impecable con las deformaciones de la serpiente para acentuar todavía más la habilidad de ese personaje para conseguir lo que se propone.

2.- Toy Story 2 | © (1999) PIXAR Animation Studios

Toy Story 2

En esta escena simplemente hay un acting genial de “Woody”, existe una cantidad de detalles que reflejan la complicidad entre los dos personajes. Mientras él sobreactúa, mira de reojo, lo que refuerza todavía más la idea de que está actuando a propósito.

3.- The Incredibles | Los Increibles | © (2004) PIXAR Animation Studios

The Incredibles

Aquí, a parte de tener una narrativa buenísima en cuanto a tiros de cámara, las actuaciones de los dos personajes reflejan que estado de ánimo tiene cada uno y además nos sugiere su estatus dentro de una empresa. La indiferencia de “Bob Parr” nos quiere dar a conocer que está deprimido, asqueado y que no está prestando atención de lo que le dicen ya que tiene la cabeza en otro sitio. En cuanto al jefe, intenta presionar al individuo mediante su charla rodeándolo mientras le explica todo el funcionamiento de la empresa, si os fijáis hay un plano de las manos, lo que todavía refuerza más la idea de que es una charla de lo más aburrida. A parte de todo esto nos da a conocer que es una persona totalmente maniática al ordenar de ese modo todos los lápices de la mesa.
Obviamente, debido al abuso de autoridad, termina por desquiciar a “Bob Parr”.

4.- The Rescuers Down Under - Los Rescatadores en Cangurolandia | © (1990) Walt Disney Studios

The Rescuers Down Under

Esta escena es muy curiosa ya que hay dos puntos de vista. No tiene nada que ver lo que está sucediendo entre los personajes y lo que está diciendo el personaje principal. Existe un juego entre los dos personajes, uno intenta robar los huevos y el otro trata de impedirlo a toda costa. Pero el diálogo que existe es totalmente ajeno a esa acción, lo que lo convierte en algo sobervio en cuanto a acting.

5.- Finding Nemo | Buscando a Nemo | © (2003) PIXAR Animation Studios

Finding Nemo

Esta escena me parece muy buena simplemente porque consiguen dotar de un realismo de movimientos a un pelícano, conviertiendo sus alas en brazos y dedos, pero no solo eso, expresa una actitud de narrador creando un ambiente de tensión al explicar las aventuras de “Marlin”. Él sabe que es narrador y debe dar a conocer las novedades de todo lo sucedido fuera, entiende su papel de confidente y sabe que debe hacerlo con rapidez, de modo que usa todo su empeño en narrar la historia y de paso subir la moral de los que están “presos”.

6.- Monsters Inc. | Monstruos S.A. | © (2001) PIXAR Animation Studios

Monsters Inc.

De nuevo, otra escena donde el acting es muy importante ya que hay primeros planos que deben comunicar mucho, sobretodo estado de ánimo. Refuerza la serenidad del padre que quiere dar confianza y tranquilidad a un niño, que tiene miedo de dormirse sólo, y muestra como ese niño acapara toda la atención y termina cayendo derrotado por el sueño. Destacar algunos puntos sutiles como cuando se mete en el armario advirtiendo de que no hay monstruos en él.

7.- The Iron Giant | El Gigante de Hierro | © (1999) Warner Brothers Animation

The Iron Giant

En esta escena es genial como han conseguido no sólo conseguir una animación increíble en cuanto a movimientos y acting, sino que enseñan lo que sucede cuando un niño toma café. Pero no es ese el motivo, sino que enseña al espectador lo que sucede cuando los niños quieren hacer cosas de adultos, ese suele ser el efecto resultante. Muy bien logrado.

8.- The Incredibles | Los Increibles | © (2004) PIXAR Animation Studios

The Incredibles

De nuevo, y en la línea de toda esta pelicula existen cantidad de planos para reforzar la tensión de ese momento. Y de nuevo, aporta cosas extras al personaje. Por ejemplo cuando se mira en el espejo nos está diciendo que ya no es la misma de antes, que los tiempos han pasado. Cuando se queda atrapada entre las puertas, ella misma es consciente de que ya no es tan ágil como antes, antes no hubiera cometido esos errores, vaya, resumiendo, que le falta práctica en el asunto.



Lemmings

2 12 2006

Lemmings

La compañía Noruega BUG ha realizado dos spots para la empresa de servicios de telefonía “One Call”. Los anuncios son algo violentos ya que narran lo que les sucede a unos lemmings cuando sus conexiones y ordenadores fallan, es decir, lo que es la desesperación de todo el que trabaja con ordenadores. La animación es impecable y tiene un montón de detalles sutiles, está realizado con 3DSMax y trabajaron 3 animadores.

Video 01 Video 02

Aquí os dejo unas imágenes de la producción.